Image for Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik

Programmieren mit Kara: Ein spielerischer Zugang zur Informatik

Part of the Springer-Lehrbuch series
See all formats and editions

Computer pragen heute unseren Alltag. Ein Grundverstandnis algorithmischer Prozesse ist somit wesentlich zum Verstandnis moderner Informations-Technologien.Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an.

Mit dem programmierbaren Marienkfer Kara, einem als endlichen Automaten implementierten Roboter, knnen in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik in einer didaktisch meisterhaft gestalteten Lernumgebung erarbeitet werden.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenlufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen.

Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten bergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verstndnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben mchten.

Read More
Special order line: only available to educational & business accounts. Sign In
£33.99
Product Details
Springer
3662094843 / 9783662094846
eBook (Adobe Pdf)
03/09/2013
Germany
12 pages
Copy: 10%; print: 10%