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Iluminacao florestal indirecta utilizando GPUs

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A iluminacao global em tempo real de cenas naturais como uma floresta e um dos problemas mais complexos a resolver devido as multiplas inter-relacoes entre a luz e a materia dos objectos que compoem a cena, o maior problema que surge e o problema do calculo da visibilidade, de facto o calculo da visibilidade e realizado para todas as folhas visiveis a partir de um determinado ponto.

Dado o enorme numero de folhas presentes numa arvore, este calculo e efectuado para cada folha da arvore, o que tambem reduz o desempenho.Nesta tese descrevemos uma nova abordagem de consultas de visibilidade aproximada que prossegue em duas etapas: a primeira etapa e gerar uma nuvem de pontos representando as folhas, assumimos que a nuvem de pontos e composta por duas classes (visivel, nao visivel) nao linearmente separaveis, a segunda etapa e realizar uma classificacao de nuvem de pontos aplicando a funcao de nucleo radial Gaussiano que mede a semelhanca em termos de distancia entre cada folha e uma folha de nucleo.

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Product Details
Edicoes Nosso Conhecimento
6205604639 / 9786205604632
Paperback / softback
20/01/2023
84 pages
152 x 229 mm, 136 grams