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Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams : Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven Onlinerollenspielen

Part of the Vs College series
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Onlinerollenspiele sind spätestens seit dem Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff.

Der Primus des Genres repräsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs „Massively Multiplayer Online (Role-Playing) Games“.

Während im Mainstream die kooperativen Spielerbeziehungen überwiegen, dominiert in alternativen MMOGs wie Darkfall Online der soziale Wettbewerb.

Harald Baumgartlinger belegt anhand seiner Daten, dass sich in diesem Spiel sowohl die Spielerdemographie als auch die Motive der Spieler von den Mainstream MMOGs unterscheiden.

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Product Details
Springer vs
3531197762 / 9783531197760
Paperback / softback
300
21/07/2012
Germany
106 pages, 20 Illustrations, black and white; VIII, 106 S. 20 Abb.
148 x 210 mm