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Konfliktlosungen mit Mathematica(R): Zweipersonenspiele (1st edition)

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Das Buch befat sich mit der nichtkooperativen Spieltheorie unter Zuhilfenahme eines Computer-Algebra-Systems (Mathematica).

Der Schwerpunkt des Buches liegt bei der Bestimmung von Techniken und Algorithmen fur die Losung von Zweipersonenspielen und deren Implementierung am Rechner.

Die Ideen werden anhand von Standardbeispielen wie das Gefangenendilemma, Krieg der Geschlechter oder Falke-Taube-Spiel illustriert und erklart.

Aber auch praktische Probleme, vor allem Inspektionssituationen, werden mittels Spieltheorie modelliert und mit Mathematica gelost.

Durch den algorithmischen Ansatz, und durch die enge Verknupfung des Textes mit Mathematica-Notebooks wird dem Leser ein unterhaltsamer und nachvollziehbarer Zugang zu den grundlegenden Prinzipien der nichtkooperativen Spieltheorie geboten.

Auf einer begleitenden Diskette befinden sich Mathematica-Notebooks sowie ein Mathematica-Package mit Implementierungen zu allen im Text entwickelten Algorithmen.

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Product Details
Springer
3642571077 / 9783642571077
eBook (Adobe Pdf)
11/03/2013
German
247 pages
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