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Computerspiele : Nutzung, Wirkung und Bedeutung (2. Aufl. 2024)

Jockel, Svende Baey-Ernsten, Max(Contributions by)
Part of the Medienwissen kompakt series
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Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht).

Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt.

Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.

Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert.

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Product Details
Springer vs
3658442808 / 9783658442804
Paperback / softback
05/08/2024
Germany
200 pages, Etwa 140 S.
127 x 203 mm