Image for Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke

Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke (1. Aufl. 2023)

Likafu, Bolela(Edited by)Malterer, Christian(Edited by)
See all formats and editions

Dieses Buch gibt einen grundlegenden und holistischen Überblick über die Extended-Reality-Branche (XR) in Deutschland.

XR beschreibt als Sammelbegriff Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality – also virtuelle Welten, in denen sich derzeit nicht nur im Gaming-Bereich vollkommen neue Interaktionspotentiale und Geschäftsmodelle eröffnen.

Solche immersiven Technologien werden in Zukunft für nahezu alle Lebens- und Wirtschaftsbereiche interessant sein: Marketing, Medizin, Handel, Forschung, Bildung oder Kultur – um nur einige zu nennen. Dieses Werk ist aus einer Initiative der Herausgeber entstanden, innerhalb der deutschen Immersive-Media-Branche einen offenen XR-Thinktank als dynamische Austauschgemeinschaft heterogener Akteure und Stakeholder ins Leben zu rufen. Ziel des Buches ist es, das Thema einzuordnen und seine Relevanz anhand von Fallstudien aus verschiedenen Branchen sowie Experteninterviews zu untermauern.

Die Beitragsautoren und Interviewpartner wollen so den Wissenstransfer vorantreiben. 

Read More
Available
£44.99
Add Line Customisation
Usually dispatched within 4 weeks
Add to List
Product Details
Springer Gabler
3658424400 / 9783658424404
Paperback / softback
02/02/2024
Germany
226 pages, 52 Illustrations, black and white; VIII, 226 S. 52 Abb.
168 x 240 mm, 406 grams